駒妖

驕り、あるいは王者の魂

前書き

夜の新幹線の、ひっそりとした静けさのなか。王棋の絶対王者である武は、見知らぬ謎めいた女から親善の一局を持ちかけられ、それを受ける。瑠璃色にきらめく着物をまとった彼女は、魅惑的であると同時に型破りな指し回しを見せ、対局はたちまち、伝統の盤という枠そのものを超えた対決となっていく。

列車が闇を切り裂いて東京へ向かうあいだに、ほんの気晴らしのはずだったものは、ひとつの試練へと姿を変える。そこでは王者の驕りこそが、もっとも恐るべき敵となる。確信という確信が揺らぐこの夜、武はまだ知らない。この偶然の出会いが、自分の人生に永遠の刻印を残すことを。

物語の一部

出現

車両のドアが滑る音が、武の思考の糸を断ち切った。戸口に人影が浮かび上がった。深い青の着物をまとい、その着物は車内の柔らかな灯りを吸い込んでいるかのようだった。新幹線では珍しいその伝統の装いは、求めずして人目を引いた――盤上に戦略的に据えられた要の駒のように。

最初の眩暈

時間はいまや、寒さで固まった蜂蜜のように、ひそやかな緩慢さで流れているようだった。かつて武にとって馴染み深かった盤上の駒は、疲れ果てた彼の目の下で、奇妙に揺らぐ輪郭を帯びていた。彼の頭脳は、思考に染み込んでくる疲労にもかかわらず、計算し、先を読み、ますます複雑な戦略を織りつづけていた。

目次

詳細

原題
公開日
著者
形式
オンライン版
シリーズ
駒妖の闘棋譚、第2話
ジャンル
  • ファンタジー小説
  • 日本の民話
  • 超自然スリラー
『驕り、あるいは王者の魂』の表紙——謎めいた対局相手と向き合う王者